Rulează un film sau un serial TV și imaginea pe care o vezi este de fapt alcătuită dintr-o multitudine de imagini statice redate foarte rapid, una după alta, pentru a-ți păcăli creierul să creadă că vezi mișcare.
În mod tradițional, filmele au 24 dintre aceste imagini – numite cadre – pe secundă. Acest număr a fost ales inițial, oarecum arbitrar, deoarece era considerat suficient de mare pentru a oferi o impresie fluidă a mișcării și, de asemenea, pentru a permite o calitate decentă a sunetului, care era la acel moment integrat în film.
Programele de televiziune funcționează după standarde diferite. În sistemul PAL (folosit în Europa și părți din Asia), rata este de 25 cadre pe secundă, în timp ce NTSC (alternativa nord-americană) stabilește rata de cadre la 30. Acestea nu sunt numere aleatorii. Au fost alese pe vremea televizoarelor CRT pentru a corespunde frecvențelor de alimentare din fiecare regiune – 50Hz pentru teritoriile PAL și 60Hz pentru NTSC – pentru a minimiza interferențele și apariția liniilor de bruiaj pe ecran.
Deși termenul 'Rată Mare de Cadre' este folosit frecvent și interschimbabil cu 'Rată de Reîmprospătare', nu există, de fapt, un standard fix. În esență, termenul se referă la orice rată de cadre mai mare decât cea utilizată convențional – așadar, orice este mai bun decât 24-30 fps actuale.
Ce pot viziona în HFR?
Probabil cele mai mediatizate filme HFR până acum au fost trilogia The Hobbit a lui Peter Jackson – ele au fost înregistrate la 48fps. Având mai multe cadre pe secundă îmbunătățește inerent fluiditatea mișcării și oferă un grad mai mare de rezoluție și claritate. Dacă ai vizionat oricare dintre filmele The Hobbit într-un cinema care permite HFR (lansările pe disc și streaming au fost toate la 24fps), aceste avantaje erau clare – dar nu tuturor le-a plăcut ce au văzut.
De ce? Suplimentul de fluiditate și rezoluție face ca filmele să pară mai realiste, dar și foarte diferite de normă. Suntem atât de obișnuiți cu granulația și rezoluția relativ scăzută a filmului tradițional, încât orice este evident mai bun poate părea ciudat. Claritatea suplimentară pune mai mult în evidență calitatea decorurilor, efectele speciale și machiajul – astfel încât orice deficiențe în aceste domenii sunt acum observate mai ușor.
Ang Lee a mers chiar mai departe decât Jackson cu Billy Lynn’s Long Halftime Walk și, cel mai recent, Gemini Man. Ambele au fost înregistrate la o impresionantă 120fps (redusă la 60fps pe Blu-ray) și au întâmpinat reacții la fel de mixte. Nivelul foarte ridicat de rezoluție și mișcarea mai fluidă sunt evidente, dar mulți spectatori au rămas neliniștiți, criticii plângându-se că vedere fiecărui detaliu în orice moment, atât din fundal, cât și din prim-plan, era obositor pentru ochi.
Deși există încă reticențe din partea publicului, cineaștii împing deja ratele de cadre și mai departe. De exemplu, există acum un format numit Magi care redă imagini digitale la rată mare de cadre într-un mod care imită mai îndeaproape filmul, introducând un 'flicker' care își propune să reproducă aspectul și senzația autentică a filmelor tradiționale.
Magi are, de asemenea, capacitatea de a ajusta dinamic rata de cadre în timpul proiecției, ceea ce înseamnă că scenele pot fi filmate la 24, 120 și 160fps și editate împreună. Ideea este de a oferi regizorilor opțiunea de a folosi rate mari de cadre atunci când are sens într-o anumită scenă, cum ar fi o secvență dinamică de acțiune.
Vorbind despre tehnologie, legenda efectelor speciale Doug Trumbull, cel mai bine cunoscut pentru munca sa la 2001: A Space Odyssey al lui Stanley Kubrick, a spus: „[Flicker] este ceea ce diferențiază filmele de TV, așa că, dacă introduci flicker digital în proiecția filmului [de fapt în fișierul DCP] poate arăta complet cinematografic chiar dacă ridici rata de cadre la 120 sau 160”.
Următoarea mare lansare HFR este așteptată să fie Animal Farm, regizată de Andy Serkis (alias Gollum), care plănuiește să filmeze producția la 48 fps. Explicând decizia sa, Serkis afirmă că „lucrul minunat la 48 fps este [modul în care se ocupă de] integrarea elementelor live-action și CG; asta am învățat din The Hobbit. Suntem atât de obișnuiți cu 24 fps și romantismul celuloidului … dar la 48 fps, nu poți nega existența acestor creații CG în același cadru de timp și spațiu și mediu ca live-action. Funcționează incredibil de bine”.
În ciuda adoptării sale crescute în unele medii, este corect să spunem că momentan există o lipsă de materiale de film HFR. Dar acest lucru s-ar putea schimba rapid pe măsură ce fluxurile de lucru devin mai ușor de gestionat și cineaștii caută modalități de a atrage publicul înapoi în cinematografe.
Gaming la 120fps
Spre deosebire de cinema, unde hiper-realitatea nu este întotdeauna binevenită, gaming-ul este un mediu în care ratele superioare de cadre sunt preferabile, oferind adesea jucătorilor un avantaj de performanță și îmbunătățind potențialul imersiv al jocurilor POV cu grafică masivă, fotorealistă.
Pentru a face față acțiunii rapide, cinetice și redării responsive în timp real, ratele mari de cadre au devenit tot mai standard în multe dintre jocurile de renume, inclusiv francize precum Fortnite, Call of Duty și Halo, adaptându-se la o rată maximă de 120fps.
În realitate însă, rata de cadre a unui joc va fluctua întotdeauna. Spre deosebire de filme, unde rata de cadre este momentan fixă, în jocuri aceasta poate varia pe măsură ce hardware-ul încearcă să facă față unei sarcini de procesare în continuă schimbare. O parte mai puțin aglomerată a unui joc ar putea rula la o rată relativ constantă de, să zicem, 50fps, dar o explozie bruscă ar putea determina consola să lucreze mult mai mult, iar rata de cadre ar putea scădea la 30fps sau chiar mai puțin ca rezultat. Aceste schimbări constante și bruște ale ratei de cadre pot provoca întreruperi și tearing pe ecranele care rulează la rate de reîmprospătare statice, dar un TV care suportă Rată Variabilă de Reîmprospătare (VRR) va potrivi dinamic rata sa de reîmprospătare cu rata de cadre a jocului, ținând pasul cu toate aceste schimbări, rezultând într-un gameplay chiar mai fluid și mai consistent.
Creșterea ratei de gaming la super-înaltă rată de cadre a explodat cu adevărat odată cu lansarea PS5 și Xbox Series X. Ambele console de generație următoare suportă jocuri 4K la rate de cadre de până la 120fps. La lansare nu erau multe televizoare sub 55 de inchi care să acomodeze acest lucru, dar acest lucru se schimbă rapid. Este important de menționat, totuși, că optarea pentru jocul în modul 120fps (adesea denumit 'Mod de Performanță' pe PS5) duce în general la o scădere a rezoluției și/sau a efectelor grafice elaborate – jocul ar putea fi mai fluid și mai responsive, dar va fi și mai puțin atrăgător.
Dacă cauți un televizor care să gestioneze gaming-ul la 120fps, asigură-te că verifici selecția noastră cu cele mai bune televizoare de gaming pe care le poți cumpăra.
Voi avea nevoie de un nou TV?
Când vine vorba de ecranul tău, conținutul HFR este deja suportat de multe seturi moderne premium cu rate ridicate de reîmprospătare. Totuși, există două specificații distincte, dar legate, de căutat.
Rata de cadre, descrisă în cadre pe secundă (fps), este determinată de tipul de conținut pe care îl vizionezi sau joci, precum și de procesorul tău și de placa grafică a playerului media. Totuși, rata de reîmprospătare este rata la care un display se reîmprospătează pentru a-ți arăta cadrul următor. Ratele de reîmprospătare sunt măsurate în Hertz (Hz), iar numărul se referă la de câte ori pe secundă un ecran poate afișa o nouă imagine.
Un ecran de 120Hz, de exemplu, se poate reîmprospăta de 120 de ori pe secundă. Așadar, dacă conținutul tău se redă la 120fps, display-ul tău de 120Hz va fi capabil să afișeze fiecare cadru. Pentru a aprecia media HFR ai nevoie de un ecran cu rată mare de reîmprospătare și, pentru a obține experiența autentică HFR, va trebui să găsești Blu-ray-uri și stream-uri livrate la rate de cadre mai mari.
Procesarea internă a unui TV este esențială pentru cât de bine performează atunci când gestionează discrepanțele dintre rata de reîmprospătare și rata de cadre. Unele modele pot varia rata de reîmprospătare pentru a se potrivi cu rata de cadre a semnalului, dar ecranele cu rate de reîmprospătare fixe pot replica și introduce cadre suplimentare pentru a compensa. Pentru a recombina cadrele, multe televizoare folosesc tehnologia de netezire a mișcării, dar aceasta poate duce uneori la imagini care par artificiale, ducând la așa-numitul „efect de telenovelă”.
Cei mai mari producători, inclusiv LG, Samsung, Sony și Panasonic, au televizoare cu display de 120Hz și procesoare capabile să gestioneze semnale la rată mare de cadre. Acestea includ modelele AVblog.ro Award câștigătoare Philips 48OLED806 și 65OLED806, Sony XR-55A80J și LG OLED65C1.
Ducând lucrurile chiar mai departe, atât Samsung cât și TCL au anunțat că unele dintre televizoarele lor premium pentru 2022 vor primi o actualizare a ratei de reîmprospătare la 144Hz, ceva de care doar gamerii de PC vor putea profita în prezent.
Pe lângă tipul de conținut, ratele de reîmprospătare ale ecranului și procesarea internă, utilizatorii care doresc să redea media HFR de pe un dispozitiv extern ar trebui să fie atenți și la specificațiile porturilor lor HDMI. Specificația oficială HDMI 2.1 specifică lățimea de bandă pentru semnale de 4K/120fps și 8K/60fps, dar nu poate fi considerat un dat că asta vei obține. De exemplu, Apple TV 4K are HDMI 2.1 dar este limitat la 4K la 60fps. Între timp, conexiunile HDMI 2.0 pot fi capabile să gestioneze 120fps dar nu la rezoluție 4K.
MAI MULT:
Leave a Reply
Trebuie să fii autentificat pentru a publica un comentariu.